Jumat, 22 Maret 2013
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
1. Apa itu IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) ?
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antaramanusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.
2. Mengapa IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) itu di perlukan dalam dunia teknologi komputer ?
Supaya mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya. Dan agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
3. Siapa aja yang terlibat dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ?
-Psikologi ilmu kognitif yang memberikan dasar pengehtahuan mengenai presepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
-Ergonomi yang memberikan dasar pengehtahuan mengenai kemampuan/ karakteristik fisik user.
-Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
Ilmu komputer dan tehnik rekayasa untuk membangun teknologi yang di butuhkan.
-Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
-Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
-Technical writing agar mampu membuat manual.
-Dan lain – lain
4. Ruang lingkup IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) !
-Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.
-Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
-Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka
-Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface).
-Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
5. Contoh dari IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) ?
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.
Telusur
Jumat, 15 Februari 2013
Critical Chain Project Management (CCPM)
KATA PENGANTAR
Mahasiswa tidak saja perlu menguasai pengetahuan dan skill apa yang
menjadi jurusan mereka, tetapi juga perlu menguasai skill-skill pendukung
lainnya yang umum disebut softskill. Penguasaan softskill sangat menentukan
dalam kesuksesasan bekerja. Penguasaan softskill melatih mahasiswa
untuk dapat berinteraksi dengan baik secara verbal dan non-verbal, mampu
bekerja sama dalam tim dan membuka diri terhadap pengetahuan - pengetahuan
baru yang berkembang setiap harinya.\\
Universitas Gunadarma mengetahui pentingnya pemberian pengetahuan
softskill kepada mahasiswanya. Oleh karena itu diberikanlah mata kuliah
softskill kepada semua mahasiswa, dimana metode pengajaran mata kuliah
softskill harus memberikan pencapaian yang dapat meningkatkan kualitas
mahasiswa.\\
Segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah yang
tercurah tidak terbatas kepada tim sehingga tim dapat menyelesaikan tugas
Mata Kuliah Softskill yang bertema Critikal Chain Project Manajement
(CCPM) . Tim berharap tugas ini menjadi awal bagi tim untuk
meningkatkan kemampuan softskill atau berbicara seca verbal dan meningkatkan
kompetensi diri untuk menjadi pribadi yang lebih berkualitas lagi.\\
Penyelesaian tugas ini tidak terlepas dari bantuan yang telah diberikan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, tim merasa perlu untuk menyampaikan
penghormatan dan rasa terima kasih kepada :
Allah SWT, atas segala karunia yang diberikan-Nya kepada tim, memberikan
tim kesehatan dan ide-ide sehingga tugas ini dapat terselesaikan.
Kedua Orang Tua anggota masing-masing. Sungguh tanpa semua pengorbanan,
dukungan, doa, kasih sayang dan kesabaran orang tua kami
dalam merawat dan memberikan semangat, tugas ini akhirnya dapat
terselesaikan.
Bapak Dr. rer. nat. I Made Wiryana, SKom, SSi, MAppSc. Selaku
Dosen Softskill yang telah memberikan tugas yang sangat inspiratif,
banyak membantu kami dan membimbing kami.
. Teman teman 2KB03
. Semua pihak yang telah membatu penyelesaian tugas ini yang tim tidak
dapat sebutkan satu persatu.
Tim berrharap adanya kritis dan saran yang membangun guna menyempurnakan
tugas ini. Semoga tugas ini dapat menjadi sebuah karya yang
bermanfaat.
Jakarta, 10 Februari 2013
Penulis
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG MANAJEMEN PROYEK
. Semua pihak yang telah membatu penyelesaian tugas ini yang tim tidak
dapat sebutkan satu persatu.
Tim berrharap adanya kritis dan saran yang membangun guna menyempurnakan
tugas ini. Semoga tugas ini dapat menjadi sebuah karya yang
bermanfaat.
Jakarta, 10 Februari 2013
Penulis
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG MANAJEMEN PROYEK
Langganan:
Postingan (Atom)
