Sabtu, 21 Desember 2013

Linux vs Windows

Komputer dewasa ini seakan tak bisa lepas dari kehidupan kita. Sekarang ini, segala macam keperluan menggunakan sistem computer. Nah, tahukah Anda mengenai sistem yang mengoperasikan computer?

Ada beberapa macam Operating System (OS), dua sistem yang terkenal adalah, yaitu sistem linux dan windows. Secara tampilan, keduanya memang hampir sama. Namun, sebenarnya ada beberapa perbedaan mendasar yang dimiliki linux dan windows. Apa sajakah itu?



Penggunaan

Linux kurang popular di Indonesia dibanding windows. Entah karena alasan apa, para pelajar sudah diajari cara penggunaan windows sejak kecil dan hal ini terjadi secara turun temurun. Sedikit sekali sekolah yang juga mengajarkan sistem linux. Karena sudah familiar dengan windows, maka banyak orang merasa bahwa windows lebih mudah difungsikan daripada linux. Padahal hal ini bergantung pada kebiasaan saja.

Dalam beberapa hal memang linux dinilai sedikit lebih rumit. Namun, bukan berarti tidak mungkin dikuasai. Bila mau belajar, orang pasti mampu mengoperasikannya. sayang, karena kebanyakan computer menggunakan windows, maka pengguna linux akan kesulitan bila perangkatnya tidak lengkap.

Tampilan

Tampilan windows bisa dibilang lebih keren daripada linux. Mungkin karena bersifat komersial sehingga membuat windows lebih variatif dan bisa diganti-ganti sesuai keinginan. Disisi lain, linux tampak lebih monoton secara penampilan.

LCD vs LED

TV LCD adalah televisi layar datar yang memanfaatkan teknologi Liquid Crystal Display. Jenis ini memiliki dua lapisan kaca yang terpolarisasi dan saling menempel. Cairan kristal terletak di salah satu lapisan. Kristal-kristal cair berfungsi melewatkan atau memblokir cahaya, agar menghasilkan gambar pada layar saat arus listrik melewatinya.Namun, kristal tersebut tidak menghasilkan cahaya sendiri. Cahaya berasal dari serangkaian lampu neon di belakang layar. Dengan bantuan lampu neon (sebagai back light), gambar yang dibuat oleh kristal menjadi terlihat.

Monitor LCD menghasilkan kualitas gambar yang tinggi. TV LCD dapat dibuat sangat tipis, yang membuatnya hemat ruangan, dan pengguna dapat leluasa menempatkannya dimana saja bahkan dengan cara menmpelkan di tembok. Hal ini membuat LCD menarik bagi pembeli.

LED sebenarnya sangat mirip LCD bahkan cara kerjanya juga tidak jauh berbeda. LED juga memiliki layar datar tipis yang memanfaatkan teknologi Liquid Crystal Display. Satu-satunya perbedaan adalah sumber cahaya, yang berada di belakang layar. TV LCD menggunakan lampu neon, dan TV LED menggunakan LED (Light Emitting Dioda).

Ada dua jenis pencahayaan LED. Yang pertama disebut sebagai pencahayaan Edge, dan yang lainnya disebut pencahayaan Full-Array. Dengan pencahayaan Edge, rangkaian dioda diatur sepanjang tepi luar layar. Ketika ada arus listrik, cahaya didistribusikan di layar. Sedangkan untuk pencahayaan Full-Array, ada beberapa baris dari dioda di belakang seluruh permukaan layar. Dioda sumber cahaya ini memberikan lebih banyak kontrol atas kecerahan dan peredupan, karena dioda dapat dihidupkan dan dimatikan secara independen.

Printer Ink Jet dan Printer Laser Jet

1. Pengertian printer Inkjet
Adalah printer yang menggunakan tinta untuk mencetak, jika dilihat dari hasil kualitasnya cukup bagus namun juga tergantung kualitas merk printernya. Kebanyakan dari jenis printer inkjet sering kita temui menggunakan tinta jenis dye, kelemahan dari jenis tinta ini adalah cepat pudar, walaupun jika dilihat hasil memang lebih bagus. Jadi kurang bagus untuk jenis photo warna, Ada juga jenis tinta pigment namun sangat jarang kita temuai printer dengan menggunakan tinta pigment karena biayanya akan lebih mahal.

pengertian dan perbedaan jenis printer inkjet dan laser jet

2. Pengertian printer laser
Adalah jenis printer dengan bahan baku tinta serupa dengan serbuk atau toner. Keunggulan yang kita temukan dari penggunaan printer ini adalah waktu cetak yang lebih cepat, cara kerjanya hampir sama dengan mesin FC yang banyak ada di indonesia. Kebanyakan pengguna untuk printer ini adalah kantoran karena memang harganya yang mahal namun waktu print yang cepat. Jadi untuk kantoran memang jenis printer ini lebh baik, karena tidak serewel printer ink jet yang sering macet atau tinta cepat habis.

Nah itulah perbedaan yang terlihat dari kedua printer, jika anda hanya ingin meanfaatkan untuk mengerjakan tugas harian yang tidak membutuhkan hasil cetak yang maksimal, maka anda bisa memilih printer inkjet biasa, namun jika anda adalah orang aktif, di kantor dan anda membutuhkan mesin cetak yang cepat, hasil bagus dan juga tidak rewel maka anda sebaiknya membeli printer jenis laserjet. Jadi ke dua printer ini bisa jadi pertimbangan walaupun di luaran anda masih sering menemukan jenis printer lain seperti jenis printer dot matrix yang saat ini masih kita temui di tepat pembayaran listrik.



Pendapat : 
karena lebih diunggulkan printer “laser jet” lebih mahal harganya dibandingkan dengan printer “ink jet” karena memang printer laser bekerja sangat cepat ketika menge-print berbeda dengan printer ink jet yang harus menunggu beberpa saat ketika menge-print dan terkadangpun macet ketika printer sedang bekerja .
untuk itu jika ingin membeli printer sesuaikanlah dengan kebutuhan karena printer “laser jet” dan “ink jet” sama-sama mempunyai kelebihan dan kekurangannya .

Sumber : Telusur

Kamis, 07 November 2013

Cegah Penyadapan, RI Kaji Kerjasama Intelijen dengan AS

Indonesia pun mengkaji kerjasama serupa dengan Australia. 

Pemerintah akan mengkaji kerja sama pertukaran informasi dan intelijen dengan Amerika Serikat (AS) dan Australia. Dua negara ini sebelumnya, diberitakan melancarkan aksi spionase dengan menyadap Indonesia. 

"Mereka (AS dan Australia) tidak bisa mengkonfirmasi atau menyangkal pemberitaan tersebut," ungkap Marty di sela pertemuan Bali Democracy Forum (BDF) ke-6 di Nusa Dua, Bali, Kamis 7 November 2013.

Marty berharap dengan kerjasama pertukaran informasi ini, ke depan tidak ada lagi penyadapan atau tindakan lainnya yang mengingkari semangat persahabatan antarnegara. 

Dalam waktu dekat, imbuhnya, Kepala Badan Intelijen Negara (BIN) akan bertemu perwakilan AS untuk membahas soal aksi penyadapan. "Yang penting dan perlu kita tegaskan dari negara-negara ini, tidak boleh ada tindakan yang tidak selaras dengan semangat persahabatan," tegas Marty. 

Kalaupun kedua negara tetap mengumpulkan informasi melalui cara ilegal --meski sudah ada kerjasama tersebut—Indonesia tak segan untuk mempertanyakannya. "Apa dan bagaimana (penyadapan itu)," kata Marty. 

Marty menilai, sikap tegas Indonesia wajar karena penyadapan tidak selaras dengan semangat persahabatan yang sejak Lama digaungkan. "Yang paling terganggu dari semua proses ini adalah rasa saling percaya," jelasnya. 

Marty mengimbau agar negara-negara yang diberitakan menyadap Indonesia, mengupayakan segala cara untuk menciptakan suasana saling percaya. (umi)

Pendapat : Sikap tegas pemerintah Indonesia memang wajar karena penyadapan tidak selaras dengan semangat persahabatan yang sejak Lama digaungkan. "Yang paling terganggu dari semua proses ini adalah rasa saling percaya, jika Badan Intelegen Negara (BIN) berunding dengan pihak dari perwakilan AS untuk membahas soal penyadapan tersebut mungkin bisa bersikap lebih tegas karena disini negara kitalah yang merasa dirugikan akibat penyadapan, pengumpulan informasi melalui cara ilegal. Sebagai negara-negara yang katanya memiliki hubungan kekerabatan ini, seharusnya tidak boleh ada tindakan yang tidak selaras dengan semangat persahabatan..

Sumber : klik

Selasa, 05 November 2013

Gerbang Logika

Gerbang logika atau gerbang logic adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara elektronis menggunakan diode atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat elektromagnetik (relay), cairan, optik dan bahkan mekanik.

Contoh gerbang logika dasar :


PC fanless - Foxconn AT-5570

Foxconn yang memiliki beberapa pabrik di Cina terkenal sebagai partner kerja Apple untuk merakit iPhone dan iPad. Namun, bukan berarti mereka tidak memiliki produk sendiri. Produk terbaru dari Foxcon adalah sebuah PC fanless mini bernama Foxconn AT-5570.
Komputer tersebut pun didesain dengan bentuk yang kecil dan prosesor low power. Foxconn menyematkan prosesor AMD C-70 dual core 1GHz yang memiliki TDP hanya 9Watt. Prosesor ini pun tidak menghasilkan panas berlebih sehingga tak membutuhkan keberadaan sebuah kipasangin.
Chip tersebut juga dilengkapi dengan GPU AMD Radeon HD yang memberikan dukungan untuk memainkan video HD dan grafis DirectX 11. Selain itu, komputer ini menyediakan ruang untuk HDD atau SSD berukuran 2.5 inci dan support RAM hingga 4GB.
Selebihnya, komputer ini dilengkapi dengan 4 port USB 2.0, 3 port 3.0, port LAN Gigabit, WIFi, HDMI, DVI dan sebuah card reader. Dari segi dimensi, komputer ini hanya memiliki bobot 600 gram dengan ukuran 19 cm x 13.5 cm x 3.8 cm. Pihak Foxconn pun menurut rencana akan mulai memasarkan komputer fanless ini pada November ini.

Kesimpulan : Produk terbaru dari Foxcon adalah sebuah PC fanless mini bernama Foxconn AT-5570, komputer yan didesain unik ini merupakan pabrikan dari Foxconn sangat cangih karen selain bentuknya yang kecil dan prosesor low power ,komputer ini juga tidak menggunakan fan (kipas), tidak seperti yang komputer pada umumnya yang berbentuk besar dan menggunakan fan.
Sumber : klik 

Prosesor 80286 & 80386

Pada IBM-PC terdapat suatu bagian penting yang disebut microprocessor atau yang sering disebut processor saja. Processor ini berfungsi untuk menangani keseluruhan dari kerja komputer kita. Pada processor inilah segala hal yang berhubungan dengan kerja komputer diatur dan dibagi prioritasnya dengan baik agar tidak terjadi kesalahan yang kemudian akan menyebabkan kacaunya informasi yang diperoleh.
Lama kelamaan tugas komputer tentu saja makin bertambah baik dari segi kuantitas maupun kerumitannya. Sejalan dengan itu processor juga makin dikembangkan. Processor yang baru sebenarnya hanyalah perbaikan dan pengembangan dari yang versi lama sehingga semua instruksi yang berlaku di processor lama dapat pula dikerjakan oleh yang baru dengan tentu saja beberapa keunggulan.
Adapun processor umum beredar di pasaran :
- 8088 & 8086 :
Ini merupakan processor IBM-PC yang pertama sekali atau yang sering disebut XT. Processor 8088 menggunakan jalur bus data 8 bit sedangkan 8086 menggunakan 16 bit. Perbedaan jalur bus ini menyebabkan perbedaan jumlah data yang dikirim pada satu saat dan secara langsung mengakibatkan speed 8086 berada di atas 8088. Baik 8088 maupun 8086 mampu mengalamatkan memori hingga 1 MB.

Modulator Demodulator (MODEM)

Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Input Device

Dalam komputerisasi atau sistem komputer ada sebuah Input device(masukan), proses, dan juga output device(keluaran) dan sekarang yang kita akan membicarakan tentang macam-macam input device beserta penjelasannya dalam komputerisasi.

Macam-macam input (masukan) :

-Keyboard : adalah sebuah input device yang fungsinya memasukan sebuah perintah, karakter, simbol, atau angka yang dikontrol langsung oleh user.

-Mouse : adalah sebuah input device yang berfungsi mengontrol pointer, serta pengontrol perintah yang dikendalikan oleh user.

Senin, 04 November 2013

Output Device


 Dalam komputerisasi atau sistem komputer ada sebuah Input device(masukan), proses, dan juga output device(keluaran) dan sekarang yang kita akan membicarakan tentang macam-macam output device beserta penjelasannya dalam komputerisasi.

Macam-macam output (keluaran) :

- Monitor : adalah sebuah output device yang keluarannya berupa gambar layar yang bersifat interface dimana monitor merupakan tampilan dari sebuah komputer yang sedang bekerja sesuai yang di perintahkan oleh user.

-Proyektor LCD : adalah sebuah output device yang keluarannya merupakan sebuah layer atau gambar yang sesuai dengan yang ada di komputer

Cara Kerja TouchScreen

Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya.

Perkembangan touchscreen sangatlah pesat, umumnya tampilan visual ini digunakan pada perangkat seperti konsol game, all-in-one computer, komputer tablet dan juga smartphone. Namun layar sentuh ini juga ditemukan di bidang medis, industry,ATM ( anjungan tunai mandiri ) dan masih banyak lagi.

Secara menyeluruh produsen layar dan produsen chip tingkat dunia telah mempelajari cara kerja teknologi touchscreen(layar sentuh) mengakui bahwa kecenderungan penerimaan touchscreen sebagai komponen user interface yang sangat di inginkan dan telah memulai mengembangkan layar sentuh kedalam desain dasar produk mereka, seberapa canggihnya teknologi touchscreen kita lihat yang di bawah ini.
Cara Karja Touchscreen ( layar sentuh)
Touchscreen memiliki tiga komponen utama dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver. Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.

Minggu, 03 November 2013

Memori Eksternal

External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external memory mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya, internal memory terletak didalam CPU, external memory berada diluar CPU.
Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya. Media yang digunakan biasanya merupakan media magnitic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratan-guratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak, beberapa contohnya :
a. Disket 

Disket merupakan media penyimpanan yang sangat populer bagi personal komputer. Secara pisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh magnit sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data. Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.

Kamis, 31 Oktober 2013

Memori Internal RAM & ROM

Memori internal adalah memori yang melekat pada motherboard perangkat komputer. Memori ini ada dua jenis yaitu ROM dan RAM. 

a.   ROM

ROM adalah jenis memori yang isinya hanya dapat dibaca dan tidak akan hilang ketika tidak mendapatkan aliran sumber daya. Isi ROM merupakan program yang diisikan pada ROM berdasarkan standar pabrik pembuatnya. Data yang tersimpan pada ROM tidak berbentuk pulsa listrik sehingga bila tidak ada aliran listrik, data yang sudah tersimpan tidak akan hilang.

Di dalam ROM terdapat BIOS ( Basic Input/Output System). Instruksi yang ada dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan. Ada juga data yang terkandung dalam modul ini yang pertama kali diakses oleh sebuah komputer ketika dinyalakan. Urutan-urutan yang terkandung di dalam modul ini dan yang diakses pertama kali ketika komputer dihidupkan diberi nama BOOTSTRAP.

Dalam proses Bootstrap ini, dilakukan beberapa instruksi seperti pengecekan komponen internal pendukung kerja minimal suatu sistem komputer, seperti memeriksa ALU, CU, BUS pendukung dari MotherBoard dan Prosessor, memeriksa BIOS utama, memeriksa BIOS kartu grafik, memeriksa keadaan Memory Module, memeriksa keberadaan Secondary Storage yang dapat berupa Floopy Disk, Hard Disk, ataupun   CD-ROM Drive, kemudian baru memeriksa daerah MBR (Master Boot Record) dari media penyimpanan yang ditunjuk oleh BIOS (dalam proses Boot Sequence).
Perkembangan ROM dimulai dari ROM yang hanya dapat dibaca saja oleh user hingga ke ROM yang dapat dibaca sekaligus ditulisi ulang.

b.   RAM

RAM merupakan bagian memori yang bisa digunakan untuk menyimpan program dan  data. RAM berfungsi untuk menyimpan program dan data dalam bentuk pulsa-pulsa listrik, sehingga seandainya listrik yang ada dimatikan, maka program dan data yang tersimpan hilang.

Bahasa Indonesia 2


Topik adalah adalah inti utama dari seluruh isi tulisan yang hendak disampaikan atau lebih dikenal dengan topik pembicaraan dan topik adalah hal yang pertama kali ditentukan ketika penulis akan membuat tulisan.
Syarat sebuah Topik :
1. Topik yang dipilih harus menarik perhatian,
2. Dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca,
3. Topik yang dipilih harus mempunyai sumber acuan yang jelas atau real,dll

 A. Topik yang menarik
 Pokok pembicaraan yang menarik atau inti utama dari seluruh isi tulisan yang hendak disampaikan. Topik adalah  hal utama yang ditentukan ketika penulis akan membuat sebuah tulisan . selanjutnya  topik akan dikembangkan menjadi cakupan yang lebih sempit atau lebih luas. Topik yang baik adalah topik yang mencangkup seluruh isi tulisan dan mampu menjawab semua masalah yang akan ditulis . ciri utama dari topik adalah cakupannya atas suatu permasalahan masih bersifat umum dan belum diuraikan secara menditail

 B. Mudah dipahami oleh pembaca
 Adalah sesuatu karya tulisan seseorang yang dibuat atau di tulis  dan ditujukan kepada para pembaca yaitu dengan cara yang sangat jelas dan tidak bertele-tele atau berbelit-belit sehingga membosankan untuk di baca oleh seseorang yang ingin membacanya dan juga penulisan tersebut harus mudah dimengerti maksud inti dari topik penulisan karya tersebut sehingga makna dari tulisan tidak sulit untuk di pahami.

Sumber :

Kamis, 24 Oktober 2013

Komputer Generasi Pertama

Mesin generasi pertama yaitu pada awal tahun 1950-an, hampir semuanya diprogram dalam bahasa mesin. Bahasa mesin ini terdiri atas string nol dan satu yang beraksi sebagai
Komputer generasi pertama
instruksi pada komputer, menentukan suatu keadaan elektrik yang diinginkan dari sirkuit internal dan bank memori. Menulis program bahasa mesin sebenarnya tidak praktis, membosankan , dan banyak memakan waktu. Untuk membuat program lebih mudah, bahasa simbol (symbolic languages) dikembangkan. Bahasa semacam ini memungkinkan suatu instruksi ditulis dengan kode simbol (disebut mnemonics,atau pertolongan memori), bukan string satu dan nol. Instruksi simbol kemudian diterjemahkan kedalam kode biner yang berhubungan (instruksi bahasa mesin). Program pertama, atau instruksi yang mengataka kepada komputer bagaimana melaksanakan terjemahan tersebut, dikembangkan pada tahun 1952 oleh Dr. Grace M Hopper pada University of Pennsylvania (ia juga menolong pembuat bahasa COBOL, bahasa official dari komputerisasi pemerintah Amerika Serikat). Setelah melalui trobosan semacam ini,hampir semua komputer generasi pertama di program dalam bahasa simbol.
            Komputer generasi pertama mempunyai Central Processing Unit (CPU) yang terdiri atas serangkaian register kecepatan tinggi yang digunakan untuk menyimpan data secara sementara, instruksi, dan pengalamatan memori. Control Unit men-decode instruksi,mengirimkan infomasi melalui sistem, dan memberikan signal waktu. Instruksi-insruksi diambil dan dilaksanakan dalam dua langkah berurutan yang disebut dengan  fetch cycle dan execution cycle. Secara bersama-sama membentuk instruction cycle.

Senin, 21 Oktober 2013

Bahasa Indonesia 1

- Bahasa Indonesia yang baik dan benar beserta contoh:

 Bahasa yang Benar
 Bahasa Indonesia yang benar adalah bahasa Indonesia yang digunakan sesuai dengan aturan  atau  kaidah bahas Indoneia yang berlaku.

  Bahasa yang Baik
 Bahasa Indonesia yang baik adalah bahasa Indonesia yang digunakan sesuai dengan norma    kemasyarakatan yang berlaku.

  Bahasa yang Baik dan Benar
 Bahasa Indonesia yang baik dan benar adalah bahasa Indonesia yang digunakan sesusai dengan norma  kemasyarakatan yan berlaku dan sesuai dengan kaidah-kaidah bahasa Indonesia. Jika bahasa diibaratkan pakaian, kita akan menggunakan pakaian renang pada saat akan berenang di kolam  renang sambil membimbing anak-anak belajar berenang. Akan tetapi, tentu kita akan mengenakan pakaian yang  disetrika rapi, sepatu yang mengkilat, dan seorang laki-laki mungkin akan menambahkan dasi yang bagus pada  saat ia menghadiri suatu pertemuan resmi, pada saat menghadiri pesta perkawinan rekan sejawat, atau pada  saat menghadiri sidang DPR. Akan sangat ganjil bukan, jika pakaian yang disetrika, sepatu mengkilap, dasi,  dan sebagainya itu digunakan  untuk berenang. Demikian juga kita akan dinilai sebagai orang yang kurang adab jika menghadiri acara dengar  pendapat di DPR dengan pakaian renang karena di sana ada ketentuan yang sudah disepakati bahwa siapa pun  yang akan menghadiri acara resmi di DPR harus berpakaian rapi. 

Kamis, 10 Oktober 2013

Proposal Manajemen Proyek Pengembangan IT Security


BAB I
PENDAHULUAN

              1.1              LATAR BELAKANG

Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki penduduk terbesar di dunia dengan jumlah penduduk 200 juta lebih. Hal ini membuat persaingan dalam meperoleh pekerjaan sangat ketat mengingat Indonesia merupakan negara yang belum maju (masih berkembang). Karena begitu sulit mendapatkan pekerjaan, berbagai jalan pintas pun dipilih seperti mencuri, merampok, dan berbagai tindakan kriminal lainnya seperti contoh pembobolan sistem dalam jaringan bank. Pada zaman sekarang ini teknologi sudah semakin canggih begitu pula tindak kriminalnya. Proses pengiriman dan transaksi uang sudah bisa menembus ruang dan waktu akan tetapi hal ini tidak lepas dari tindak kriminal. Banyak nasabah bank tidak memanfaatkan fasilitas E-Banking karena banyak tindak kriminal seperti pencurian account data sehingga uang nasabah hilang secara tiba-tiba. Maka dari itu PT Mael IT Corporation didirikan untuk memecahkan masalah yang sedang terjadi di dunia perbankan.

1.2              TUJUAN

Adapun tujuan pendirian perusahaan ini yaitu memperkenalkan produk software yang dapat membantu perusahaan-perusahaan berbasis IT khusunya perbankan untuk :

·        Memecahkan masalah untuk mengantisipasi praktik cyber crime
·        Memberikan solusi pada perusahaan khususnya perusahaan bank untuk memperketat keamanan sistem yang berbasis IT, seperti transaksi ATM, E-Banking, proteksi account bank, dll
·        Mencegah terjadinya kerusakan sistem database, pencurian dan perusakkan data (Cracker)

1.3              MANFAAT

Adapun manfaat yang akan didapatkan oleh perusahaan perbankan yaitu :

·        Terjaminnya keamanan sistem database suatu bank dari berbagai tindak kejahatan seperti pencurian data, perusakkan sistem dan penggandaan data.
·        Mereduksi tindak kejahatan pada perusahaan perbankan, terutama memperkuat keamanan fasilitas E-Banking dan ATM.

Senin, 01 April 2013

Internet & Anak-anak

Jika kita membicarakan komputer pasti tidak akan jauh pasti akan menuju ke arah koneksi internet, disini kita akan membahas beberapa dampak positif & negatif tentang internet dan anak-anak.
Apa sih internet itu ???
Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Dampak internet untuk perkembangan anak sendiri dibagi menjadi 2, yaitu  dampak yang positif dan dampak yang negatif. Setiap orang tua pasti menyadari bahwa kemajuan teknologi akan selalu memberikan dampak bagi kehidupan manusia. Teknologi itu sendiri juga bagai dampak yang berbeda bagi setiap orang. Untuk meminimalisir dampak negatif internet untuk perkembangan anak, dibutuhkan kontrol yang ketat dari masing - masing orang tua. Sekarang yang menjadi masalah adalah bila anak mengakses internet dari warnet umum. Akan sangat kecil kemungkinan bagi orang tua untuk bisa mendampingi anak mereka selama mereka mengakses internet di warnet umum. Oleh karena itu, dibutuhkan benteng agama yang kuat juga pada diri anak sehingga anak sendirilah yang akan menyaring mana yang bagus serta mana yang tidak bagus bagi mereka.

Berikut ini adalah dampak positif internet untuk perkembangan anak:
-Internet membuat pola pikir anak menjadi lebih terbuka
-Internet bisa menumbuhkan daya kreativitas anak
-Dengan banyak duduk di depan komputer untuk mengakses internet, maka anak akan memiliki koordinasi yang baik antara mata, otak, dan tangan.
-Internet juga bisa memberikan dampak yang positif bagi anak dalam memecahkan masalah yangs edang mereka hadapi
-Dengan sering berhubungan dengan dunia internet, membuat anak menjadi lebih bisa berfikir kritis dan berkonsentrasi pada suatu hal
-Internet bisa mengasah kemampuan anak dalam bidang verbal dan non verbal
-Cara berfikir logis juga bisa ditumbuhkan melalui internet.
-Kemampuan kognitif memori anak bisa berkembang dengan pesat  bila anak sering mengakses internet.

Berikut ini adalah dampak negatif internet untuk perkembangan anak:
-Terlalu asyik bermain internet membuat anak mengesampingkan kehidupan sosialnya
-Tanpa pengawasan yang ketat, anak bisa mengakses semua halaman web yang tersedia. Termasuk konten-  konten porno dan konten - konten negatif lainnya.
-Walaupun memang jumlah teman di dunia maya tidak sedikit jumlahnya, namun tanpa arahan dari orang tua, maka bisa jadi teman - teman di dunia maya tersebut bisa memberikan dampak yang negatif bagi anak kita
-Data atau segala hal yang tersedia di internet tidak sepenuhnya benar dan anak belum mampu untuk membedakan serta menyaring informasi mana yang benar serta jenis informasi mana yang salah. 
-Anak yang banyak mengakses internet untuk mengerjakan tugas sekolahnya cenderung menjadi pribadi yang plagiat serta memiliki kemampuan yang buruk dalam menulis essay.
-Dengan banyak mengakses internet, anak akan kesulitan dalam membedakan mana hal yang real serta mana hal yang tidak real.
Selin itu juga masih banyak lagi dampak-dampak kegunaan internet bagi anak-anak

Sumber : -http://carapedia.com/dampak_internet_perkembangan_anak_info2528.html
               -http://id.wikipedia.org/wiki/Internet

Jumat, 22 Maret 2013

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)


1. Apa itu IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) ?

Interaksi manusia dan komputer  adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antaramanusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.

2. Mengapa IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) itu di perlukan dalam dunia teknologi komputer ?

Supaya mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya. Dan  agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

3. Siapa aja yang terlibat dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ?

-Psikologi ilmu kognitif yang memberikan dasar pengehtahuan  mengenai presepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah.
-Ergonomi yang memberikan dasar pengehtahuan mengenai kemampuan/ karakteristik fisik user.
-Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
Ilmu komputer dan tehnik rekayasa untuk membangun teknologi yang di butuhkan.
-Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil.
-Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
-Technical writing agar mampu membuat manual.
-Dan lain – lain

4. Ruang lingkup IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) !

-Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.
-Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
-Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka
-Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface).
-Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

5. Contoh dari IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) ?

Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse.Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.

Telusur


Jumat, 15 Februari 2013

Critical Chain Project Management (CCPM)




KATA PENGANTAR

Mahasiswa tidak saja perlu menguasai pengetahuan dan skill apa yang
menjadi jurusan mereka, tetapi juga perlu menguasai skill-skill pendukung
lainnya yang umum disebut softskill. Penguasaan softskill sangat menentukan
dalam kesuksesasan bekerja. Penguasaan softskill melatih mahasiswa
untuk dapat berinteraksi dengan baik secara verbal dan non-verbal, mampu
bekerja sama dalam tim dan membuka diri terhadap pengetahuan - pengetahuan
baru yang berkembang setiap harinya.\\
Universitas Gunadarma mengetahui pentingnya pemberian pengetahuan
softskill kepada mahasiswanya. Oleh karena itu diberikanlah mata kuliah
softskill kepada semua mahasiswa, dimana metode pengajaran mata kuliah
softskill harus memberikan pencapaian yang dapat meningkatkan kualitas
mahasiswa.\\
Segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah yang
tercurah tidak terbatas kepada tim sehingga tim dapat menyelesaikan tugas
Mata Kuliah Softskill yang bertema  Critikal Chain Project Manajement
(CCPM) . Tim berharap tugas ini menjadi awal bagi tim untuk
meningkatkan kemampuan softskill atau berbicara seca verbal dan meningkatkan
kompetensi diri untuk menjadi pribadi yang lebih berkualitas lagi.\\
Penyelesaian tugas ini tidak terlepas dari bantuan yang telah diberikan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, tim merasa perlu untuk menyampaikan
penghormatan dan rasa terima kasih kepada :
ˆ Allah SWT, atas segala karunia yang diberikan-Nya kepada tim, memberikan
tim kesehatan dan ide-ide sehingga tugas ini dapat terselesaikan.
ˆ Kedua Orang Tua anggota masing-masing. Sungguh tanpa semua pengorbanan,
dukungan, doa, kasih sayang dan kesabaran orang tua kami
dalam merawat dan memberikan semangat, tugas ini akhirnya dapat
terselesaikan.
ˆ Bapak Dr. rer. nat. I Made Wiryana, SKom, SSi, MAppSc. Selaku
Dosen Softskill yang telah memberikan tugas yang sangat inspiratif,
banyak membantu kami dan membimbing kami.
. Teman  teman 2KB03
. Semua pihak yang telah membatu penyelesaian tugas ini yang tim tidak
dapat sebutkan satu persatu.
Tim berrharap adanya kritis dan saran yang membangun guna menyempurnakan
tugas ini. Semoga tugas ini dapat menjadi sebuah karya yang
bermanfaat.
Jakarta, 10 Februari 2013
Penulis

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG MANAJEMEN PROYEK

Minggu, 27 Januari 2013

Komputasi & pemrograman Paralel


Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Kasus kedua umum ditemui di kalkulasi numerik untuk menyelesaikan persamaan matematis di bidang fisika (fisika komputasi), kimia (kimia komputasi) dll.

Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar nodedalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi. Tidak berarti dengan mesin paralel semua program yang dijalankan diatasnya otomatis akan diolah secara paralel !
Salah satu middleware orisinal yang dikembangkan di Indonesia adalah openPC[1] yang digawangi oleh GFTK LIPI dan telah diimplementasikan dengan di LIPI Public Cluster.

Pemrograman paralel adalah teknik 
pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan (komputasi paralel), baik dalam komputer dengan satu (prosesor tunggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Bila komputer yang digunakan secara bersamaan tersebut dilakukan oleh komputer-komputer terpisah yang terhubung dalam suatu jaringan komputer lebih sering istilah yang digunakan adalah sistem terdistribusi (distributed computing).

klik > Sumber

Kamis, 24 Januari 2013

Spot memancing jawa barat

Ayooo. mari kita merapat !!!
Sipa yang hobi memancing??

sekedar info.
Kali ini kita akan membahas atau menuju ketempat memancing atau spot memancing yang populer di daerah jawa barat.
Bagi yang benar-benar hobi memancing jangan lupa mendatangi spot-spot memancing ini khususnya daerah jawabarat !

Di perairan Indonesia khususnya Jawa Barat, banyak terdapat lokasi memancing potensial yang dapat dicoba guna menyalurkan hobi mancing anda. Di bawah ini beberapa lokasi mancing yang patut dikunjungi antara lain:

Teluk Jakarta

Menuju ke Utara dari pantai Teluk Jakarta terdapat Kepulauan Seribu, sekelompok pulau kecil yang bertaburan di sana. Banyak lokasi mancing di gugusan karang yang tersebar di sekitarnya. Laporan hasil tangkapan terbesar adalah marlin hitam (black marlin) seberat kurang lebih 50 Kg. Teluk Jakarta menjadi salahsatu spot tujuan bagi para pemancing di wilayah Jakarta dan sekitarnya.



Ujung Kulon dan sekitarnya

Ujung Kulon berlokasi di Jawa Barat. Dengan menempuh perjalanan kurang lebih selama 3 jam akan tiba di pantai Anyer dan Carita. Di sana banyak kapal carteran untuk mancing ke Ujung Kulon, Gunung Krakatau atau bahkan sampai ke Lampung Selatan. Pada musim yang tepat, pemancing dapat melakukan Tag & Release pada Marlin seberat 200 Kg. Tempat ini menjadi salah satu pilihan tujuan untuk berakhir pekan.

Gunung Krakatau

Lokasi unik yang berada di tengah selat Sunda. Sebuah gunung berapi yang muncul dari permukaan laut. Krakatau dapat dicapai dari Anyer dan Carita. Kira-kira 2 jam dengan kapal cepat dan 3,5 jam dengan kapal diesel. Ada 3 pulau di sekitar anak Krakatau yang masih aktif. Ketiganya terlihat seperti merupakan bagian dari pecahan Krakatau sebelum meletus pada tahun 1883. Oleh sebab itulah banyak terdapat laguna di sekitarnya. Laguna ini merupakan rumah bagi ikan masidung, kakap merah, kerapu dan ikan penghuni karang lainnya. Di samping memancing, pemandangannya juga menakjubkan. Sangat potensial sebagai pilihan untuk refreshing.

Pelabuhan Ratu

Perkampungan nelayan yang lainnya, namun lebih besar ketimbang Muara Binuangen adalah Pelabuhan Ratu. Lokasi ini sangat terkenal di antara pemancing Indonesia. Beberapa waktu yang lalu di sana terpancing marlin hitam dan marlin biru seberat 200 kg. Pemancing berkesempatan mendapat pengalaman mancing yang tak terlupakan di tempat ini.

Ujung Genteng

Letaknya dekat Surade dan Jampang Kulon (Sukabumi). Di sini banyak terdapat masidung dan tuna serta lainnya. Juga terdapat pantai di mana penyu bertelur yaitu di Pangumbahan. Lokasi ini kondang akan ombaknya untuk berselancar.

Batu Karas

Sekitar 1,5 jam dari gerbang Pangandaran. Sekali lagi hasilnya masidung, tenggiri, tuna, dan sebagainya. Sebelum tiba dilokasi akan melewati sebuah sungai yang indah, mirip Green Canyon di Amerika. Salah satu lokasi potensial di sana adalah Legok Jawa. Selain memancing, pemancing juga akan menemukan banyak tempat-tempat indah di sana.


klik > sumber